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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
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赤谷 犬樹(あかや いぬき) 怖かろうて、恐ろしかろうて、それは、お前自身の力(テット)なのだから── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:森川 智之 上恵大学附属病院に勤務する派遣医師。小梅と共に、『アルカナ症候群』 罹患者を専門で診ている。診療の傍ら、密かに『クリエイター』と 呼ばれる特殊検体を探し、その“サンプル”を採取しているが、その目的は――。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 やらなきゃどの道さ…ならとことんだ よろしくな 了解 しゃあねぇ オレがやるよ わかったよ 感謝 すまねぇ 助かった ありがとな… 謝罪 オレのせいだな…悪い …悪かった 使い魔指定 こいつでマナタワーをやる 撤退 すまねぇがよ 一旦引くわ 死滅 ったくよ…こういうやんちゃは向いてねんだよ 俺は チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 アナログレコード集め 好きな食べ物 コーヒー 嫌いな食べ物 パクチー 特技 ドラム演奏 苦手 泣ける映画やドラマ 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 179 体重(kg) 68 バスト(cm) 94 ウエスト(cm) 75 ヒップ(cm) 90 靴サイズ(cm) 27 関連人物 咲山 小梅 共通する背景を持つ人物。 「哀れな哀れな魔女の子め、抓(つね)られるのが怖いのかい?」 ヴォルフ 顔が似ており、担当CVが同じ。 また、他の主人公と違い、この2人喋り方や正確は似ている。 しかし、「(暴力は)専門外」「治す方が仕事」というように、医者としての心意気が強く出ている犬樹と違い、 ヴォルフは粗暴なヤクザものとしての一面が強い。 最も言動は素直であり、敵には容赦ない台詞を浴びせる反面、味方に対しては意外と優しく接してくれる。 余談だが、CPUデッキは根元以外が20コスバニラディフェンダーと 50コスディフェンダー×2と漢度MAXすぎて相方に来るととても困るタイプだった 今回のデッキが強めなのはその時の反動だろうか CPU使用デッキ ミラ シロ ミムリィ リップル キマ リュドミーラ ベルゲルミルというティフデッキ。 ミラが射程ギリギリからシューター→近づいてスプレッドスマッシュで範囲攻撃と的確な戦い方をするため、 ベルゲルミルと共に他のCPUデッキを圧倒してくれる。 それどころか下手なデッキでは自分もやられかねない。CPUだからといって油断してはならない。 3のそっくりさんは神族使いで今回は海種使いとなったが、機甲使いという意味ではそのままである。 関連使い魔 ミラ 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 巷を騒がせている"狼男"の正体。 普段はぶっきらぼうながらも冷静でクレバーな一面を覗かせるが、”狼男”として活動する時は、Azu Laの曲を歌いながら殺害をする。 しかしいわゆる「悪人」しか殺していないらしく、彼が作中で手にかけた男も、女性に対し暴行をしようとしたブルースカルであった。 …が、彼なりに順には思うところがあったらしく、ブルースカルに手を出したのはこれが始めてある。 (そのせいで警察関係者からは「狼男はブルースカル」という疑いを持たれていたが…結果は当たらずも遠からずと言ったところだった) そんなブルースカルに手出ししたことで晴達に追いかけ回される事となる。 それより前に順と邂逅し、昔の記憶が蘇り…「裏町を支配する」という「ヴォルフ」としての意識が混じり合い…魔神化。 そのまま、順と共に育った孤児院に走り出すが、追いつかれた順と相打ちとなる。 そして、最近会えなかった意中の女性「愛」と 順のスマートフォンで最後の会話を交わした後、事切れた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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カード情報と関係ない話題が多いため整理させて頂きました。 -- (管理人) 2009-06-12 20 37 44 そろそろPRでニドのプレイヤーカード出してほしい。 -- (名無しさん) 2009-06-13 18 07 57 バーサーカーのとこのやつ一応有料コンテンツだし出すのまずいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-14 15 02 23 カード挟んでた厚紙に書いてあったところだけだしいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-14 19 43 43 あみあみでカードケースSが在庫なし、このまま行くとamazonで予約開始するんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-14 23 31 47 サントラでPRエンジェルをゲットした時は特にカードが包装されていたりとかなく普通にまんまの状態で入っていたため、初期段階で白欠けがすでに出来ていました。スピカ、ワーウルフともにどんな状態で内包されているか分からないので、カードの状態を気にする人は一応覚悟しといた方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-06-16 04 44 10 ↑ PRアサシンと同じ感じじゃないのかな? エンジェルは素なんですか……知らなかった -- (名無しさん) 2009-06-16 09 03 28 昨日バーサーカー認識しなかったんですけど、原因わかるかた教えて下さい -- (名無しさん) 2009-06-16 15 31 18 ↑それが解るのはスクエニだけでは… -- (名無しさん) 2009-06-16 15 37 31 最近のピローに何かマークがついているという噂を聞いたのですが、本当ですか?バハムートらしいのですが…。 -- (名無しさん) 2009-06-17 21 20 21 SNSやってる方が知り合いのゲーセン店員さんから刻印ピローの話を聞いて、実際刻印ピローに移行している店があるようで。 画像も上がっていて、1周年という点と刻印の突起などの特徴からバハムートじゃないかと推測されてます。 今週中には正式に発表されるんじゃないかなとは思いますが・・・ -- (鋼) 2009-06-18 16 34 11 次のPRは、不死じゃないのね…。 愛され王が来ると思ってたのに。 -- (名無しさん) 2009-06-18 17 33 07 1周年記念キャンペーン終わってから発表だろうから22日とかかな? キャンペーン中の発表はいくらなんでも無いはず… -- (名無しさん) 2009-06-18 19 57 17 いや不死なるとしてもダンピールだろ 愛され王はぶっちゃけいらない(笑 -- (名無しさん) 2009-06-20 17 01 23 ほんとだ! 今日初めてピローにマークついていることに気づいた^^; -- (名無しさん) 2009-06-20 21 22 24 今朝ゲーセンを覗いてみたら、バハムートGETメガキャンペーンなる文字が。 -- (名無しさん) 2009-06-22 11 11 42 PRバーサーカート同じく登録制。PRバーサーカーの登録番号は使えないそうな。 詳しくは公式参照。 -- (名無しさん) 2009-06-22 15 01 55 また5000枚かよ… -- (名無しさん) 2009-06-22 15 40 50 そして今回も一人複数当選 えげつないPRだなw -- (名無しさん) 2009-06-22 18 41 35 結局5000枚なのかよwwww 一周年記念でもなんでもないただのPRじゃねーかwww -- (名無しさん) 2009-06-22 18 57 52 とか言うならお前ら応募すんなよww -- (名無しさん) 2009-06-22 22 37 54 何も変わってない上に再登録めんどくせーw -- (名無しさん) 2009-06-23 01 20 12 また、3枚送って2枚当選しますように… -- (名無しさん) 2009-06-23 17 57 09 欲張りなお方じゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-26 16 36 22 ダンピの前になぜバハムが追加されないw -- (名無しさん) 2009-07-05 07 28 56 やっとダンピールがきたー!!! -- (名無しさん) 2009-07-05 15 40 45 バハムートピローもEXC封入率上がってるんですか? -- (名無しさん) 2009-07-06 01 33 46 PRダンピール…可愛すぎるっ!! サキュバサPRに漏れた人…不死使うっきゃないっしょ!? -- (名無しさん) 2009-07-06 17 52 52 この流れ・・・ 次はトリトンなのか? -- (名無しさん) 2009-07-06 21 35 16 いや、間違いなくオバマだ! -- (名無しさん) 2009-07-06 22 06 05 いや、わだつみだな。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 56 39 光るおっさんだ! -- (名無しさん) 2009-07-07 00 31 16 流れも読まずマジレスですまんが、海種なら幼女、みずち、豆あたりが来そうだよね。 -- (名無しさん) 2009-07-07 05 01 53 田丸浩史がPRオバマ描かないかな。 -- (名無しさん) 2009-07-07 09 00 14 ↑×2 幼女はコスト的にないと思います。 豆・・も【】になってるから多分無し。 三つから選ぶとすれば使用率的にもみずちじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-07 22 06 02 ↑ コストとか関係ないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-08 01 40 54 海はまだ30コスはこないだろうな 豆みずちが固いか -- (名無しさん) 2009-07-08 01 47 57 前なら30コスは無いって言えたけど、バハムートで高コストの前例が出来たからね。 使われてる30コスならPRになってもおかしくない。 -- (名無しさん) 2009-07-08 12 43 57 バハはサキュが出た後だから違和感ないけど、海でいきなりわだつみ来られても何かなぁ -- (名無しさん) 2009-07-08 12 57 44 次の高コスPRは、ベガが有力では?ぶっちゃけ機甲でPRってベガかポル位しか・・・あ、ツバーンかwwwww -- (名無しさん) 2009-07-08 20 08 59 勝手な予想。 本命:マーメイド 対抗:テティス 大穴:リヴァイアさん -- (名無しさん) 2009-07-08 21 50 58 海種使いなんで確かに海にもPR欲しいけどオバマとかマーメイド来られてもすごい微妙…。 他種族なら出てくるんですけどね~。 メデューサとかハーピーなんかはすごいありそう。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 14 29 号令って事でリゲルな気もしないでもないけど。 トリロンより全然使われるし -- (名無しさん) 2009-07-09 12 05 30 でももうスピカ出てるしなぁ 大穴でアフロとかww -- (名無しさん) 2009-07-11 19 27 16 神も天使出てますけどねww -- (名無しさん) 2009-07-12 12 46 59 機甲とかもう出るわきゃないだろw -- (名無しさん) 2009-07-13 00 03 13 本命:テティス、対抗:わだつみ、大穴:マカラ って所かな。つか次海種じゃなかったら不遇過ぎるw -- (名無しさん) 2009-07-13 04 33 24 改めて、PRになりそうな条件を推測して並べてみると ①その種族で良く使われている(バハムートを許した事でややハードルは下がった) ②【】になってない ③ゲストキャラ以外 ④絵的に見栄えがする …と、こんな所でしょうか? 超獣、不死とまだPRが無い所に続々と作られているので、流石に次は海種でしょう。 ただ、現状ではエンジェルだけ条件①に当てはまりません。 なので神族に別のPRという展開もあるかも? -- (名無しさん) 2009-07-13 07 30 34 エンジェルは稼働最初期には神族では必ず(と言っていいほど)光属性枠で入ってた、サキュバスに次ぐ当時の人気カードですよ。 ま、すぐにアヌビスに取って代わられましたが。 -- (名無しさん) 2009-07-13 11 23 31 やっぱり号令が本命でしょう がっかりトリトンでFA -- (名無しさん) 2009-07-13 20 20 16 海種ならみずちがいいなあ。 海種なら使用率も高いからほしいと思う人多いはず -- (名無しさん) 2009-07-14 02 06 13 号令もちや低コス定番なカードがなってるが…海はやっぱトリ豆みずち当たりか… どうせならネタに走ってもらいたい -- (名無しさん) 2009-07-14 02 11 14 コモンがPRになっても嬉しくないだろ。 スクエニの思惑はどうあれPRカードは入手し辛いカードを入手しやすくする効果もあるんだから。 なので海種使いには悪いがPRメデューサ激しく希望。 -- (名無しさん) 2009-07-14 02 56 27 メデューサは可能性大かもね。しかもピロー応募の大々的なキャンペーンで来そう…。 でも、これだけ連続でPR出ればさすがに海種も1枚くらいくると思う。 んでもって、恐らくみずちじゃないかな。割合高い使用率とビジュアルで。まあ、野郎がくる可能性が低いから海種第一号でオバマトリトンはないっしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-14 03 12 52 PRニクサーを一条ゆかりに描いて欲しい… -- (名無しさん) 2009-07-14 03 47 20 >コモン ワーウルフ+サキュ「・・・・・・」 >メデュ 入手しづらい? バハで2枚目のPRだよ? サキュは使用率。バサ娘は小説。バハはDSの売り上げ狙い。 じゃぁ、メデュは? >海種 海種使いとしては、みづち希望かな。 だけど、サプライズ品2つ、雑誌、抽選。 と続くと当分はPR化先になりそう。と言うか、しないとPRネタしつこいorz -- (名無しさん) 2009-07-14 03 51 27 >コモン アサシン・エンジェル「・・・・・・」 -- (名無しさん) 2009-07-14 09 10 13 PRババハムート -- (名無しさん) 2009-07-16 00 01 08 PRアヌビス来いや。 いい加減あの絵は LOVに合ってない。 背景も空白って どうゆうことだよ。 -- (名無しさん) 2009-07-16 15 42 21 PRもEXCもお腹いっぱい。しばらく封印して欲しい…… -- (名無しさん) 2009-07-16 20 24 48 EXCはともかくPR用ピローでもないと、あまりやる気が起きないのが現状 -- (名無しさん) 2009-07-16 21 13 50 PRお休みする前に ニドのプレイヤーカード だけ出ろ〜。 -- (名無しさん) 2009-07-17 09 05 39 まあ、リシアメインが出てるから、そろそろニドメインのプレイヤーカードも出して欲しいな。 -- (剛鬼) 2009-07-17 11 19 10 ↑、↑↑そうですね。 ニドメインのプレイヤーカード 私も出して欲しいと思ってます!! -- (名無しさん) 2009-07-17 21 31 26 PRカードが海種だけないことから次は海種だよ →大半が(・ω・)ノ三□ イラネ -- (名舞しさん) 2009-07-18 19 48 23 ロックマンみたいに、使い魔アイディア募集とかやらないかな -- (名無しさん) 2009-07-22 12 47 45 PRでリリスとテティスが出るみたいですよ -- (名無し) 2009-07-25 14 16 58 ↑ マジか!? -- (名無しさん) 2009-07-25 15 10 07 PRリリスの絵師は、サキュと同じ人らしいね -- (名無しさん) 2009-07-25 15 13 00 9月10日、発売のカードイラスト画集が二冊出るので、それぞれにPRカードが付くみたいです。 -- (名無し) 2009-07-25 15 19 10 へぇ~ -- (名無しさん) 2009-07-25 21 49 19 PC公式サイトのBLOGに載ってたね。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 41 12 しかしその二冊、 合計で約5000円ってのは マジぼったくり (;´д`)? -- (名無しさん) 2009-07-27 09 51 17 ↑そうでもないだろ どっちも需要あるし、しかもおまけに 画集までついてくると思えばお得に思えてくる。 はず… -- (名無しさん) 2009-07-27 09 59 57 ↑社員乙 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 33 33 本を売ればいいんだよ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 58 16 白本(超獣・亜人・神族・海種)がRテティス 黒本(魔種・機甲・不死)がSRリリス のようで…イラスト集だから一冊が高いのは仕方ないし とりあえず兄弟で分担するかな -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 07 兄弟分担はいいなぁ。 カードも2人で 1枚あれば済むしね。 -- (名無しさん) 2009-07-27 12 20 43 両方買うの辞めた。 白本だけ買お。 -- (名無しさん) 2009-07-27 12 34 30 画集ってカードイラストまんま載せただけ?それとも一匹ずつ書き直しというか別verみたいな絵が載ってるの? 前者だったら最高に金の無駄なんだが -- (名無しさん) 2009-07-27 15 50 55 いままで出たカードのイラストじゃないかな? すべて描きなおしでPRまで付いて一冊¥2,500はさすがに安い気がする。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 41 11 もちろん混沌の回帰までの使い魔が載ってんだよね? -- (名無しさん) 2009-07-27 20 57 34 もうオフィシャル本売ってる? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 45 55 リリスのイラストは結構アレだぞ -- (名無しさん) 2009-07-27 21 53 43 綾波? -- (名無しさん) 2009-07-28 09 31 57 ↑似てるよなー -- (名無しさん) 2009-07-28 10 49 36 リリスは明らかに狙っただろ。眼帯までして狙いすぎだろ -- (名無しさん) 2009-07-28 13 22 31 え?元からしてなかったっけ? まぁ、仮にそうでも元ネタ興味ない方からすれば 可愛けりゃどうでもいいんだが -- (名無しさん) 2009-07-28 14 20 13 破を見た俺からすると眼帯はアスカです -- (名無しさん) 2009-07-28 14 24 09 とにかくこれ以上ワタシの蒐集癖を刺激するのはやめてくれ全部アマゾンで予約しているぞまったくw -- (名無しさん) 2009-07-29 23 54 19 とりあいずPr.007ダンピげと 背面のフレーバーテキストが悲しすぎる。 救済できないことは分かっているけどその上で彼女になんらかの救いがあらんことを。 -- (名無しさん) 2009-08-02 01 54 44 PRスピカ更新しときました -- (名無しさん) 2009-08-05 16 41 59 ↑更新乙です しかし、PRスピのフレーバー・・・。個人的にものすごくツボなんだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-06 00 28 55 ↑同じく -- (名無しさん) 2009-08-06 09 50 36 ↑おぉ。同志よ。 自分↑↑です。 -- (名無しさん) 2009-08-07 01 11 03 次回作で出番はあるのか?w>スピカ -- (名無しさん) 2009-08-08 17 07 46 ↑俺泣いた、健気過ぎる -- (名無しさん) 2009-08-13 13 19 27 アサシン、スピカ、バーサーカーみたいなデレ入ったテキストよりエンジェルやダンピールのシリアス系がいいと思う俺はここでは異端なのか -- (名無しさん) 2009-08-13 13 23 05 間違いなく異端 -- (名無しさん) 2009-08-13 15 11 39 ↑それなら良かった ありがとう -- (名無しさん) 2009-08-13 15 15 27 スピカの向かう場所はただ一つ ミラのところ… って思ってしまう… -- (名無しさん) 2009-08-13 18 46 43 ちょw ダメだ! いくんじゃあない! スピカァァァァ! -- (名無しさん) 2009-08-13 20 02 55 ↑↑確かにそうだけど、それじゃダメ過ぎるだろwww -- (名無しさん) 2009-08-13 22 59 06 ボロボロになって今にも壊れてしまいそうな絵が泣ける -- (名無しさん) 2009-08-14 13 29 35 PRリリスはまだ間に合いますか? -- (名無しさん) 2009-08-17 11 32 08 ↑多分amazonでまだ予約出来ると思いますよ -- (名無しさん) 2009-08-17 12 34 12 PRアフロ -- (名無しさん) 2009-08-17 13 54 53 カードの回数が減らないのとニューフェイスやっても LoVⅡ確定で人が遠のいてるからまたピローで客寄せですか・・・ アフロはまだ未確認でしたっけ? -- (名無しさん) 2009-08-18 02 42 43 ↑なんのこと? よかったらおせえて。 -- (名無しさん) 2009-08-18 09 23 10 ↑のものだけど、 トップページ見ればすぐ分ったよ。ゆとりですまん。 PRアフロねえ・・・KEIさんに失礼じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-18 09 27 01 ↑KEIか春之壱か駒田絹だな -- (名無しさん) 2009-08-18 12 25 13 竪琴ピローとかいう噂の奴でしたっけ… ン…?エルf(ry -- (名無しさん) 2009-08-18 12 45 13 PRエルフキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! -- (名無しさん) 2009-08-18 12 56 47 PRグレンデルじゃなかったら冗談抜きにスクエニは終わってると思う -- (名無しさん) 2009-08-18 22 15 37 PRのテンポが早すぎる…もう疲れた。 -- (名無しさん) 2009-08-18 23 00 13 LoVから人離れてるしPRバハムート価値低そうだなぁ -- (名無しさん) 2009-08-19 22 07 31 秋葉原のイエサブでワーウルフ買ってきたわ PR009ワーウルフ 身長 1.85[meter] 体重 75[kg] 最高速度 40[km/h](満月時) 出身 北部森林地帯 好きなもの 月と女と自由 嫌いなもの 俺さまをしばるもの 最高の満月だぜ! ああ、吸血鬼どもの城を襲いてえな! 奴らがさらったとびきりの美女をかっさらうのさ! 狼は誇り高いんだ! 奴らみてえに催眠術なんざ使わねえ! 口説いて惚れさせてこそ美女ってもんさ! なあ! 「はいはい、綺麗な満月よ。落とし穴の外でならもっと綺麗だと思うわ。だから早く私の上からおどき、このワン公!」 ―「偉大なる魔女のサーガ」第5章その2 イラストレーターさんは駒田 絹 編集宜しくです -- (名無しさん) 2009-08-20 01 29 39 いつもサーガ見るとニヤニヤさせられるw -- (名無しさん) 2009-08-20 08 21 49 お父さんお父さん -- (名無しさん) 2009-08-21 15 25 43 カードの価値が低いLoV カードの価値が高い某国志大戦 バイヤーから見たらどちらに飛びつくかわかるよな… -- (名無しさん) 2009-08-22 03 15 07 いきなりなんの話してんの -- (名無しさん) 2009-08-22 14 12 59 カードのレートが高いLoV カードの需要が高い三国志 だろ、前verのRが1000円なんて三国志にはあんま無いぞ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 08 06 LovⅡなって、Lovのカードが排出されなくなるから逆に上がるカードも出たりして -- (名無しさん) 2009-08-23 00 54 22 「PRバハムート」5,000枚の発送予定日は「8月28日(金)」の予定という公式情報記載しました。 -- (HerMit) 2009-08-23 01 13 13 リャナン・シーかと思った>竪琴 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 28 59 デマなの?竪琴マークって -- (名無しさん) 2009-08-23 03 10 25 ↑×4 SRクロとかさらに上がりそうだ -- (名無しさん) 2009-08-23 19 40 36 一時期流れたけどデマ臭いね>竪琴 -- (名無しさん) 2009-08-23 20 30 00 おでんwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-24 10 29 49 まぁオーディンならバハムよりいいかな しかし満月……? -- (名無しさん) 2009-08-24 11 12 42 PRオーディン発表されましたね。LOV2仕様だそうです。SRだけど10000名様に当たるそうです。満月マーク20枚集めて応募 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 42 48 この時期にPR… しかも よりにもよってオデン… -- (名無しさん) 2009-08-24 13 38 06 Wゲートだしいいんじゃねぇ? -- (名無しさん) 2009-08-24 14 11 07 リリス、テティスも2仕様の予感w 無いか。。。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 16 43 オーディン……スクエニの罠と分かってても釣られざる終えない -- (名無しさん) 2009-08-24 14 43 09 普通のオーディンの方がかっこいいと思うは自分だけだろうか…。 -- (名無しさん) 2009-08-24 14 46 55 このオーディンは無いよなぁ・・・ 自分も天野さんの方が断然好きだ -- (名無しさん) 2009-08-24 15 05 56 PRおでんの表を追加。カード情報のリンクはLoVIIでスペック変更がありそうなので敢えて貼っていません。 -- (名無しさん) 2009-08-24 15 15 16 一応キャンペーンのページに乗ってるカードにステータス書いてあるけど どうなんだろう? 仮置きかな -- (名無しさん) 2009-08-24 15 23 48 はいはい重複重複 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 31 53 LoVIIになれば通常オデンもWゲート扱いになるのだろうか… それとも… -- (名無しさん) 2009-08-24 17 17 26 天野さんが描いたカードをPRにして書き直すとは… スクエニはチャレンジ精神旺盛だなぁ… -- (名無しさん) 2009-08-24 18 20 09 PRオーディンの「応募に必要なもの」を訂正しました。今回のマークはピローの表面に描かれています。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 41 02 ちょっとした質問なんですがPRのスピカやワーウルフが特典として付いてくる ローダーやカードケースは店頭販売はやっているのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-25 10 29 22 ゲマズとか普通のゲームショップだと分からんがイエローサブマリンやフルコンプ、カードキングダム、ホビーステーションなどの店なら恐らくまだあるかと -- (名無しさん) 2009-08-25 11 48 09 天野のおやじさんの絵のほーが俺的に好きだな PRの顔きれいすぎ -- (名無しさん) 2009-08-25 13 33 22 PRテティスの備考にあるほほ笑む笑顔って日本語おかしくないですか -- (名無しさん) 2009-08-26 00 55 07 新宿のさくらやにもあったぞワーウルフ -- (名無しさん) 2009-08-26 02 40 58 ↑↑ こういう間違った日本語見てると頭が頭痛で痛くなるよな -- (名無しさん) 2009-08-26 07 17 58 ↑×6の質問したものです。回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-26 08 23 01 ↑↑ 俺は腰が腰痛で痛くなった -- (名無しさん) 2009-08-29 00 22 44 腰痛ですか。馬から落馬したわけではないんですね。 -- (名無しさん) 2009-08-29 01 59 20 お前らwwwww -- (名無しさん) 2009-08-29 09 17 09 バハム届きますた PR.005 全長 怒りに応じて変化 重量 哀しみに併せて変化 棲み所 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 思考 使命に厳格 役割 真の英雄の試し その威は天蓋を覆い 星々の輝きを闇に隠し その武は大地を割り 大海を砂漠にする ある時は世界を護り ある時は世界を滅ぼす その意思は 星のそれに等しい 「生きろ。戦え。越えてゆけ」 Illust 塚本 陽子 -- (名無しさん) 2009-08-30 03 03 39 おでんの次はシバ、イフリートだな -- (名無しさん) 2009-08-30 14 26 22 ↑純粋に、LoVⅡで発表されているイラスト通りだとするとそうなりますね。 皆、FF召喚獣としては人気がありますが、LoVではコモンカードのイフリートの可能性は低いかもしれませんね。 -- (HerMit) 2009-08-30 14 33 33 えっと、自分はPRテティスのコメントを書いていた張本人です…。 指摘されるまで素でずっと気づいていませんでした…ww 落とし穴があったら、はまりたい。……じゃなくって、穴があったら、入りたい…。 まさか自分がこんなミスをしてるとは…。 恥ずかしさに赤く赤面しながら、笑いすぎで腹が腹痛で痛くなりました。 ↑こういった事が無いように、今後はしっかりと気をつけますwww -- (HerMit) 2009-08-30 14 34 41 一周年記念なら太っ腹に応募者全員サービスにしてくれてもよかったよね・・・まあ既に叶わぬ夢だけどさ・・・はは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-31 21 50 11 画集に着くカードはⅡ仕様なのかな~ まぁ、1っぽいけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-01 15 35 33 何でバハの絵師変えたんだか。 道理で気持ち悪いバハだなぁと思ったよ。 ↑×3 シビレ罠でよければいくらでもあるぞ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 19 11 34 チートでも使ってんのか -- (名無しさん) 2009-09-07 19 56 49 デュラハンランサーの事じゃね? まさにシビレ罠 -- (名無しさん) 2009-09-08 18 44 57 画集をフラゲしたので… PR011 リリス 身長 頭なでなでして 体重 膝にだっこして 最高速度 ゆっくりがいいな おねがい 私だけ見て おねがい よそ見しないで おねがい どいて姉さま 困ったわ。本当に困ったわ。こんな風になっちゃうなんて… あなたは獲物だったのに、今じゃ私の方が狩られた獲物… もうサキュバス姉さまには渡さない… 呪いをかけてあげる。 その目にひとりしか映らないように… その手が他の女に伸びないように… ほうら、これからあなたの知らない世界を… あ、ちょ! やめて! そこはちが… ああ、やめ… やめないで… Illust 真嶋 杏次 PR012 テティス 身長 1.58[meter] 体重 …。 性格 独断専行 願望 息子を真の英雄に! 楽しみ 結婚の宴 心配 エリスを招待し損ねた 鍛冶神に立派な鎧を特注したし、海神から馬を2頭、半馬のおじ様にはトネリコの槍をいただいたわ。 これで将来生まれてくる息子のための準備は万端ね。 でも、自分でも意外だったわ。 まさか私の結婚相手が人間だなんて。 何でも自分で決めようと思ってたんだけど… 運命にロマンを感じたりして、私も意外に乙女だったってことかなぁ。 Illust 輪くすさが 編集宜しくお願い致します。 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 33 28 画集黒のミス発見 174ページのイラストレーター別使い魔リストで天野シロの項目のインキュバスが画集白掲載になってる -- (名無しさん) 2009-09-10 11 14 02 黒画集のPRバーサーカー、PRバハムート、PRテティスの種族マーク間違ってるしwww ちゃんと仕事しろよwww -- (名無しさん) 2009-09-10 15 12 03 て言うか画集黒の方にPR全部まとめんなよと。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 21 21 あああなんかlovが違う方向へ向かってる -- (名無しさん) 2009-09-10 20 26 05 PRカードNoの8と10の空きってⅡまでには埋まるってことなのかなぁ -- (名無しさん) 2009-09-10 20 31 36 PR8と10ってリシアとPRプレイヤーカードのことだろうか・・・w -- (名無しさん) 2009-09-11 00 35 57 ↑×4 機甲あるからページが白より少なくなったんじゃね? -- (名無しさん) 2009-09-11 19 58 54 ↑だとしてもイチイチ種族分けした画集なのにPRは全部黒ってなんなのさ。PRもキッチリ分けてほしかった。 -- (名無しさん) 2009-09-13 03 05 35 画集黒 オーガ関連のテキストがちょこちょこ出とるね -- (名無しさん) 2009-09-13 06 10 12 LoVIIはNo.がリセットされるみたいです -- (名無しさん) 2009-10-20 17 34 47 モルガンのナンバーが4になってるな… ちなみに絵師は塚本 -- (名無しさん) 2009-10-21 21 26 03 結局8と10は欠番か? 何が入る予定だったんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-21 22 29 21 モルガンのカードケースはまたAmazonに入る? -- (名無しさん) 2009-10-21 22 45 55 一応、今の所判明しているPR使い魔は4枚有るから No.1おでん(不確定) No.2ブラウニー(確定) No.3パラディン(不確定) No.4モルガン(確定) こんな感じかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 23 18 36 スクエニ的には 8がPRプレイヤー 10がアルカディアプレイヤー なのであろう…たぶん -- (名無しさん) 2009-10-22 17 47 14 今日PRのモルガン届いたんだが、 スターターの仁王・吽と比べてカード全体が箔押し線1本分上にズレているんだが(裏面も一緒) 全部のモルガンこういう仕様なのかしら? -- (名無しさん) 2009-10-22 22 18 54 スターターとPR2枚でちょうどコスト90か。 初プレイはこのデッキを使え、ということか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 49 59 どうしてヘル嬢のPRがないんだ…。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 23 21 PRバハムートの所なんですが、名前が「PRババハムートになってます。 -- (名無しさん) 2010-05-29 21 40 09
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 ウェポンブレス 味全 攻↑(5T) なし アーマーブレス 味全 防↑(5T) ウェポンブレス マジックブレス 味全 魔↑(5T) なし ディバインブレス 味全 魔防↑(5T) マジックブレス スピードブレス 味全 敏↑(5T) なし ブレスオール 味全 攻/防/魔/魔防/敏↑(4T) アーマーブレス、ディバインブレス、スピードブレス ブレッシング 味全 攻/魔↑(4T) ウェポンブレス、マジックブレス エンジェラス 味全 防/魔防↑(4T) アーマーブレス、ディバインブレス エレキショック 雷 必魔 E- 単 ス(高確率)、貫、速1500、CT5 なし 不協和音 無 必魔 C 単 全ステート解除、CT2 ※バステも解除する エレキショック ニヨルドの宴 味全 TP+50 応援歌 ブラギの詩 味全 MP回復 応援歌 戦士の歌 味単 攻+25%(他の強化ステートと重複可)、速1000 なし 賢者の歌 味単 魔+25%(他の強化ステートと重複可)、速1000 なし 応援歌 味全 MPの消費率を1/4にする(4T) 戦士の歌、賢者の歌 サンダーエンハンス 味単 雷増幅+70、雷被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー アースエンハンス 味単 地増幅+70、地被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー ダークエンハンス 味単 闇増幅+70、闇被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー フレイムエンハンス 味単 炎増幅+70、炎被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー セイントエンハンス 味単 光増幅+70、光被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー アイスエンハンス 味単 氷増幅+70、氷被ダメ+50%(5T) エンジェルフェザー レックスエーテルナ 魔 単 倍加 なし エンジェルフェザー 味単 攻/防/魔/魔防/敏↑(4T) レックスエーテルナ パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 カリスマ P 与えた能力上昇効果が1T伸びる エンジェルフェザー HPブースト P MPブースト P 魔力ブースト P 敏捷ブースト P 雷修練 P スキルツリー: 汎用スキル 雷 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ライトニングボルト 雷 魔 D 単 なし サンダーブレード 雷 魔 C+ 単 痺30 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 サンダーブレード ボルトレイン 雷 魔 D 全 速-25 ライトニングボルト サンダーストーム 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 サンダーストーム ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン スキルツリー: 名前 コメント
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某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12
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オンラインアップデートVer3.0 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.1 アップデート情報 Ver3.100~ Ver3.0 アップデート情報 Ver3.013 [2014.01.29] Ver3.011 [2013.12.25] Ver3.009 [2013.11.27] Ver3.008 [2013.11.11] Ver3.007 [2013.10.30] Ver3.006 [2013.10.08] Ver3.005 [2013.10.01] Ver3.004 [2013.09.30] Ver3.003 [2013.09.18] Ver3.013 [2014.01.29] 【バージョン表記】 Ver3.013 【システム関連】 オンラインイベント大会機能が実装されました ※「佰騎王の争宴」では、現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされます。 MP(モバイルポイント)のプレイ回数ボーナス機能を実装しました 【リザルトランキング関連】 ▼防衛ポイントの獲得値を下方修正しました。 【使い魔アビリティ・アーツ関連】 ▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。(+20→+10) ◆アーツ「スタンウィンド」によって無効化されていたアビリティ「リベンジアップD・みんなのうらみ」を無効化されないよう仕様変更しました ※スタンウィンド効果中は自ユニットが死滅しても、パラメーターが上昇しない (すでに上昇したパラメーターは効果中もそのまま保持される) Ver3.011 [2013.12.25] 【バージョン表記】 Ver3.011 【システム関連】 ストーリーモード・模擬戦でも、LoV3.netでの使い魔使用履歴が付くようになりました。 リプレイ動画にゲームバージョンが表示されるようになりました。 【アルティメットスペル関連】 ▼「パワーライズLv2・3」の効果値を下方修正しました。Lv2(+50→+40)/Lv3(+80→+60) ▼「リザレクションLv2」の溜まり時間を下方修正しました。(残り時間300c程度→残り時間280c程度) 【主人公アビリティ関連】 ▼「ストーンアタック(覚醒時/超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「メル・メレウト」の効果時間を延長しました。(30c→??c) ▼アーツ「メル・メレウト」のwait時間を延長しました。(30c→??c) 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時/超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。(5c→15c) 【使い魔グラフィック関連】 アリス・アエロ・風神・雷神・ルナ・セルディッド・キュオ・ダークアリス・アナンタのグラフィックを調整しました。 ※ゲーム内のパラメーターには影響しません。 【LoV3.net限定着せ替えパーツ】 ■髪型・服装 男性キャラクター用使い魔コス「風魔小太郎」を追加しました 女性キャラクター用使い魔コス「ミリア」を追加しました ■小物 男女共通着せ替えパーツ「猫耳」を追加しました ※課金通貨「セーメ」で購入できます。 Ver3.009 [2013.11.27] 【バージョン表記】 Ver3.009 【システム関連】 ▼20コスト使い魔の超覚醒時のパラメーター補正を下方修正しました。(+30→+20) ▼20コスト使い魔の超覚醒時の妨害ポイントを下方修正しました。(20→15)※主人公超覚醒による妨害ポイントも(16→15)。 ▼妨害ポイントの加点範囲を縮小しました。 ▼「アタッカー」のダッシュアタック固定ダメージを下方修正しました。(15→10) 【アルティメットスペル関連】 ▲各種アルティメットスペルゲージの溜まり方を調整しました。 ▼「パワーライズLv2」「パワーライズLv3」の効果時間を下方修正しました。Lv2(40C→30C),Lv3(40C→30C) ▼「クイックドライブLv3」の効果時間を下方修正しました。(120C→90C) 【主人公のバランス調整】 ▲覚醒時/超覚醒時の主人公のHP補正値を上方修正しました。(+50/+50→+100/+50) 【主人公アビリティ関連】 ▲タワーアタック(主人公アビリティ)の制圧力を上方修正しました。 ▲トライブサポートA(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲トライブサポートD(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(+3/+5/+7→+5/+5/+10) ▲リバースタイムカット(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。(??C→??C) 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「天使の福音」の効果値を上方修正しました。(1秒ごとに3回復→1秒ごとに5回復) ▲アーツ「天地封神令」の効果範囲を上方修正しました。 ▲アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。(+4→+5) ▲アーツ「聖杯の詩」のWait時間を上方修正しました。(150C?→120C) ▼アーツ「魂繰り」の速度上昇値を下方修正しました。(+30%→+10%) 【使い魔アビリティ関連】 ▲アビリティ「アローンアップW」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。(+30/+40→+40/+50 全軍自タワー内でもぎりぎりアローン適用) ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を下げました。(-200→-100) ▲アビリティ「マイタワーアップA」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、マイタワー判定を拡大しました。(+40/+60→+50/+80 中央タワーからなら中アルカナ上で適用) ▲アビリティ「タワーアップA/タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。(タワー範囲が判定 → 妨害ポイント範囲が判定) ▲アビリティ「へイスト」の効果値を上方修正しました。(+25%→+75%?) ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。(+42→+102) ▼アビリティ「タイプサポートA/タイプサポートD」の効果値を下方修正しました。(10/10/20→5/5/20) ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+15) ▲アビリティ「マナアップA/マナアップD」の効果値を上方修正しました。 A(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+30/+100/+130/+180) D(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+70/+100/+130/+180) ▲アビリティ「バリエアップA」の効果値を上方修正しました。(+0/+15/+20/+40/+90→+10/+20/+50/+70/+90) ▲アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。(+10→+20) ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+15→+10,+10,+20,+30,+10,+10,+10) ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。(1体につき+10→+10,+20,+20,+10,+10,+10,+10) ▲アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。(-30→-40) ▲アビリティ「フリックアップAの効果値を上方修正しました。(+114?→+164) ▼アビリティ「フレンドアップA/フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。(+80→+60) Ver3.008 [2013.11.11] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 Ver3.007 [2013.10.30] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ◆撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ◆施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ◆妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ◆ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合 Ver3.006 [2013.10.08] 【バージョン表記】 Ver.3.006 【不具合修正】 ■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 ■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 【ゲームバランス調整】 ▼アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました ▼魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました Ver3.005 [2013.10.01] 【バージョン表記】 Ver3.005 【システム関連】 ストーリーモード「運命の扉」が実装されました ※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 【主人公・使い魔のバランス調整】 ▼主人公ユニットのHPを下方修正しました (300→200) ▼覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました (99→50) Ver3.004 [2013.09.30] 【バージョン表記】 Ver3.004 ■ストーリーモードに関連するデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.004となります Ver3.003 [2013.09.18] 【バージョン表記】 Ver3.003 【不具合修正】 特別称号「光を遮る者」の獲得条件に「サボテンダー」「ボム」の2体が含まれていない不具合 ※既に獲得条件を満たしているプレイヤーには、2013年9月19日(木)~9月24日(月)の期間内で順次、称号付与作業を行います。 【システム関連】 月間ランキング称号が実装されました 【使い魔のバランス調整】 ▼召還時・覚醒時のアビリティ「スピードアップ」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「にげる」の上昇値を下方修正しました ▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました 【ランキングポイントの調整】 ▼タワー制圧時のポイントが減少しました ▼施設妨害時のポイントが減少しました ▲勝利ボーナスのポイントが増加しました (250→400) ▲獲得ソウルの勝利時ボーナスが増加しました
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.破壊王国アケディア ◆4-1 『ヴィアラ火山の支配者』 ネーム やまたのおろち 種族 神族 HP 515/760/760 ATK 75/100/100 DEF 60 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 真紅の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 使い魔名 easy 1:スピリット, クァール, アクアライダー 2:ヴォーパルバニー, ガーゴイル, 落武者 normal 1:スピリット, クァール, アクアライダー 2:ヴォーパルバニー, ガーゴイル, 落武者 hard 1:スピリット, フランケン, マーメイド 2:オーク, ガーゴイル, セルケト very hard 1:スピリット, フランケン, マーメイド 2:オーク, ガーゴイル, セルケト アルカナ護衛使い魔名 ゴブリンファイター, ガーゴイル, ガーゴイル 【攻略】 ここから相手の使い魔も6体に増加。 使い魔も種族・属性がバラバラのダメージ系中心の編成で構成。 ちなみに、2STはすべて複数ダメージ系。 DEFを上げるなり、特殊技を発動される前に各個撃破を心掛ける事をお勧めします。 NORMAL 3-2戦ほど難易度は高くないため、先にこちらからクリアするのもお勧め。 HARD・VERY HARD 2STにセルケトがいるため、ウッカリ全滅すると危険。 せめてやられる前に倒しておきたい。 ◆4-2 『黒い森の守護者』 ネーム ペガサス 種族 神族 HP 680/720/720 ATK 90/150/150 DEF 58 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル 特殊技 ヘビースタンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 使い魔名 easy 1:グレムリン, オルトロス 2:トロール, ワーウルフ, アルビオン normal 1:グレムリン, ワータイガー, オルトロス 2:トロール, ワーウルフ, アルビオン hard 1:アルビオン, バジリスク, オルトロス 2:トロール, ディアボロス, デュラハンランサー very hard 1:アルビオン, バジリスク, オルトロス 2:トロール, ディアボロス, デュラハンランサー アルカナ護衛使い魔名 NORMAL:エンジェル・スケルトンファイター VERY HARD:ユニコーン・オーク 【攻略】 ペガサスのHPが高く、使い魔も含め戦闘に特化した編成です。 使い魔の一体がシールド制圧に向かうのがこのステージの特徴。 制圧中の使い魔が戻る前に、出来るだけ相手の数を減らしておきたい。 サーチ制圧より危険度が高いのでお供にスキルシールド持ちを忘れずに。 共通難易度のお勧めは、ATK低下ができる使い魔。 NORMAL 撃属性が多く、炎属性が苦手な使い魔が多い。 ※シールド制圧に向かう使い魔:1STグレムリン・2STアルビオン HARD・VERY HARD 弱点がバラバラ。攻撃力だけでなく機動力にも影響する特殊技を使ってくる。 ※シールド制圧に向かう使い魔:1STアルビオン・2STディアボロス コモン限定の対hardデッキサンプル 1st:エンジェル, スフィンクス, 玄武 2nd:ガネーシャ, スピリット, レイス 相手の攻撃力が高いのでメタとしてエンジェルを開幕使います。 スフィンクスと玄武で魔種2体を殺して逃げます。 残りを2ndで殲滅して、シールドの封印解除。 2nd戦はトロールにターゲットを変えて以下ry。 サクリファイスは惜しまずに使い、2nd戦後に1stパーティで石をちゃんと割れば判定勝ちできます。 ◆4-3 『破壊王の宮殿』(BOSS) ネーム ラース・ジャイアント 種族 亜人 HP 2700/3000/3100 ATK DEF 230/250/260 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル 特殊技 サモンサーバント 分類 特殊技効果 使い魔を召喚する。 効果範囲 自分の周囲 特殊技 アーティラリー 分類 攻撃 特殊技効果 一定範囲に爆撃をする。(撃属性) 効果範囲 プレイヤーの位置に応じて4パターン 特殊技 ジャイアントトルネード 分類 特殊技効果 レバー操作を不能にし、竜巻を起こす。当ったら即死。 効果範囲 画面外から一定方向に一直線 使い魔名 easy 1:アヌビス, スフィンクス, スケルトンファイター normal 1:アヌビス, スフィンクス, スケルトンファイター hard 1:スフィンクス, アンデットスカラベ, スケルトンファイター very hard 1:スフィンクス, セルケト, スケルトンファイター スタン条件 アーティラリーの回避 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ラース・ジャイアントの撃破。スタン条件:アーティラリーの回避。 通常攻撃:撃属性・87/95/95・近距離用の複数攻撃 アーティラリー:撃属性・290/320/350・相手めがけて爆弾を三回投下。 ジャイアントトルネード:撃属性・即死/即死/即死・レバー移動禁止の突進技。 使い魔召喚に爆撃、ましてや即死攻撃も使ってくるBOSS。 時間経過かラース・ジャイアントに一定のダメージを与えると、アーティラリーを発動。 演出後、攻撃の度に十字型や×印のマーキングが出現。そこに狙って爆弾が投下される。 落下速度は割と遅く、演出中にカードの向きを変えて回避に専念すれば危険は少ない。 ただ、爆撃中の攻撃は基本的に禁止。殴っている間は脚が止める為、爆撃の餌食になる危険が大きい。 また、アルカナ陣の上で発動されると、アルカナが削られます。 自信があるなら、アーティラリー発動前にアルカナ陣に入れないように道を塞ぐか、ラースジャイアントから離れないように攻撃をかわしていこう。 ※少しでもダメージを与えたい場合は下記のアーティラリー対策を参照。 3回耐え切ると相手がスタンするので、Smashや特殊技で削りましょう。 スタン回復後、即死効果を備えた突進技の特殊技ジャイアントトルネードを使用。 発動中はレバー操作を封印。盤上のカード操作のみで避けなければなりません。 パターンが基本3つからランダム選択。 1、左上から右上 右下から左下 右上から左下(斜め) 2、右下から左下 左上から右上 中央下から中央上 3、左中央から右中央 右上から左下(斜め) 左上から右下(斜め) 1回目の竜巻の開始位置でどのパターンか分かるので、しっかり覚えて回避しよう。 ちなみに、竜巻中も無敵ではないのでダメージを与える事は可能。 また、突進は撃属性の為、撃・全属性無敵状態なら無傷で済む。 竜巻を避けきると未破壊のアルカナストーンの上方に現われサモンサーバント。 ある条件を満たすと、帰還中はジャイアントトルネードや使い魔召喚を発動しないが、アルカナは削られるし、時間切れになる可能性も高いので回復はほどほどに。 ※詳しくは下記の【勝てない場合】を参照。 アーティラリー対策 雑魚掃討後、通常複数攻撃とアーティラリー対策に左右に分かれてラースを挟み込む。 アーティラリーは画面中央を基点に落ちて来るため、ほとんど動かずに回避が可能。 両手で操作しやすいのでスマッシュが狙いやすく、+が来たら上か下に避けて攻撃もできる。 (四隅だと×印が避けずらく、スマッシュも難しくなる) 【勝てない場合】 1.主人公の装備も含め、使い魔を魔種以外の高コスト炎属性で揃えます。 (いない場合はできるだけATKの高い使い魔で代役を) 2.使い魔を素早く殲滅。 3.ラースジャイアントを集中攻撃。 4.アーティラリーを発動したら、素早く帰還。 5.アーティラリー使用後のスタン状態が終了すると出撃 6.3~6を繰り返す。 スタン状態になっている間に帰還していると、ジャイアントトルネード・使い魔召喚を使ってこない。 ただ、出撃のタイミングが早いと発動してしまう為、アルカナストーンが削れたり、ミニマップで移動を確認してから出撃しよう。 後、出来ればアルカナストーンを中央から破壊させたい。 アルカナ破壊後は、歩いて移動するのである程度時間が稼げる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハスター(R) 基本情報 名前 ハスター 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 邪神 タイプ クトゥルー HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 150/160〔アビリティ込〕180/190〔トランス時アビリティ込〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 見た者は自ら命を絶つ 薄汚くすすけた黄色い表紙… この本だ 間違いない!『黄衣の王』…とうとう見つけた 真面目で優しかった兄さんはこの本を読んだ時からおかしくなった…「星辰が乱れる」だの 「王が復活する」だの 激しく怯えた風に 意味不明な言葉を喚き散らしながら 最後は私の目の前で自らの命を… 兄さん… この本さえなければ…この本には 不思議な力がある それだけは分かる 私はこの本のことを何も知らなかった なのに 私はこの本に辿り着き 今 この本に どうしようもなく惹かれる自分を感じている私は これ以上 この本の犠牲者を出すわけにはいかない一刻も早く処分しないと――え… どうして… 処分しなきゃいけないのに…私は… 本を… ああ… どうして…!?本を… 開いてしまう…… ああ… 兄さん…そういうこと…だったのね… 星辰が… 復活… 古代都市…カルコサ… ヒアデス…星団… 黄金の… …い…あ 印…!!いあ… はす…たあ… はすたあ くふあやくぶるぐとむ ぶぐとらぐるん ぶるぐとむ あい あいはすたあ! はすたあ―― 体重 見た者は自ら命を絶つ 生息域 黒きハリ湖 異名 名状しがたいもの 化身 黄衣の王 敵対 クトゥルフ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 単色専用のモノアップ持ちのトランス使い魔。 グロストライブ系と違い、デッキ登録だけを見るため味方の状態に関係なくA/D+50が得られる。 完成スペック150/160は高い数値だが、同枠のエルファバはエラッタされて120/130のレンジアップ持ちに。 つまり数値が若干高い程度で、立ち回りによってはエルファバの方が刺さる場合もある。 しかし、この使い魔の真価はトランス持ちである事で、自己強化もしくはモノアップを分け与える事ができるという点である。 天邪鬼と併用すると一時的に210/220という超スペックとなる。120マナ投資で実質制限無しに出せる数値としては文句なしに最高クラス。 トランスブーストが終わっても180/190というディフェンダー相手ならコスト50以下になら通らなくもない戦闘力が残る点も見逃せない。 この組み合わせはまともなアタッカーが出てこないタワーに対するアンチ力は極めて高い。 モノアップ渡し要員として使うなら、現在のカードプールだと現実的な渡し先はジャバウォックかテュポーンとなる。 一応、スルトと天邪鬼も対象だがどちらかというとアビリティをもらう側といえる。 ジャバウォックに投げるとアローン適用で290/290、非適用でも240/240。アローンなら文句なしに最強クラスでかつ集団でも60コスト位の戦闘能力が残り、非常に強力な組み合わせ。 テュポーンは一見地味だが敵オブジェ近辺なら220/230で後半戦でも通じるし、同サイズなのでジャバウォックと違い△(ハスター素体)か○(テュポーン素体)かを選択可能であり、汎用性ならこちらが上。 魔種単前提になるのが辛いが、初手から荒らしに行けるビルヒーゲルもあり次手としてそこそこ扱いやすい。 その軽さ故、紅蓮などに比べてバトンを受けるのが早いので刺さるタワーには大きく刺さるだろう。 また性質上大型へのトランス要員にするならばワントップデッキになるため降魔の価値が下がる。つまり転生ゲージは転生に使っていい。 そこで天邪鬼を付けた彼を死滅まで荒らして転生し、素のトランス素材として呼びなおすという動きも可能。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第十四話「」 概要 リーダー ゼウス 種族 神族 敵友軍 種族 神族 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 序盤から終盤まで圧倒的物量で攻めかかる神族の大軍勢相手に勝利を目指すステージ。 敵は基本的にディフェンダーとアタッカー構成だが、五影剣のトリシューラが入っている。 実際は五影剣+神族各コストオールスターといった感じで、13話の魔種と違って厳密に神族単というわけではない。 序盤から荒らしに押され続ける上、圧倒的物量をプレイヤーが少数の軍で対処して回らなければならない。 他ステージに比べてアイデアでごまかしが効く範囲が狭く、今までとは二味違う極難易度のステージ。 半端にやって勝てる難易度ではないのでカードが揃わないうちは挑戦をオススメしない。 解説 ステージの流れは マジシャン主荒らし→20コスト運命神荒らし→アトロポスとアテナ荒らし が最速段階で飛んでくるのが終わった後、対面と逆サイドから オオクニヌシ、イージス、ミカエル、ラグナロク、五影剣フルパーティ が順次襲いかかってくる、というもの。 これらすべてを何らかの方法で対処しなければ割り負け必至。 マナをもらえる、敵が弱くなるといったイベントも一切なく、 逆サイドから雪崩かかられる都合上、自軍はせいぜい400マナ程度が捻出限界。 これらを総合すると、デッキに組み入れるにはマジシャンとディフェンダーの価値が高い事が分かる。 アタッカーはトリシューラのみにクリティカルなので基本的に主力としては必要ないが、主荒らしがマジシャンなので根本に入れる価値はある。 敵の動き 対面 ゼウスと愛染明王 主荒らしはマジシャンのこの2体。ただしルーチンは違うようで、ゼウスは近い敵から殴るが、愛染はマナ溜め要員から殴る(要検証)。 このため愛染のみをフリックすれば安定してマナが溜められるが、どちらにせよゼウスの対処を相方に任せると、 相方のキュベレーの完成が遅れるという弊害がある。 ちなみにこの後の使い魔にも共通する事として、 マナ溜めしていてもタワーに寄っても主人公は狙われづらい (詳細な挙動は情報求む)という特徴がある。 基本的にマナを溜めていたり、中立タワーを制圧している場合、ほぼ主人公は狙われないようだ。 これを利用して中盤、主覚醒で対面のマナ溜め中五影剣を落としに行くムーブは有効なのだが、狙われて落とされる事もあり挙動がハッキリしない。 ラケシスとクロ―トー 最速段階で超覚醒してからやってくる。復活カウントが噛み合えば主荒らしもついてくる事も。 HPが半分以下になると逃げ帰る。逃げかえった場合再襲来してくる。 また以下の敵主力使い魔全てに言えるが、基本的にクリティカルの相手を優先に攻撃してくる模様。 アトロポスとアテナ 同様に最速段階でやってくる。ラケクロを処理していればどちらもDEFは大した事はない。 ATKが高いので不用意に根本を出しているとスパクリでなくてもやられてしまう危険性がある。 同様にHP半分以下で逃げ帰り、再襲来ルーチン。 五影剣 ※情報を求めています 最初にハバキリとティルフィングが完成し、次にガラティン、ダーイン、トリシューラを作り始める(要検証)。 一定カウント経過するまでは全軍作らないと動き始めない(要検証)。 基本的にマナを溜めている未完成の五影剣はマグロであり、スパクリで落とせる。 作り終わった場合、左下タワーを陥れてそのまま中央ストーンを割りに来るが、近くに敵主力使い魔を発見すると殴り込む性質がある。 敵の主力使い魔が近辺にいる限りはストーンではなくそちらを狙う。 敵の動き 逆サイド オオクニヌシとイージス 最速段階で??右タワーに殴り込みをかける。アテナアトロ同様にHPが減ると帰って再襲来してくる。 基本的にこの2体までなら逆サイドのみでも五分ってくれるようだ。 ミカエルとラグナロク プロメテウス等のエヴォルカットでさっさと作られる次手。この2体が出来上がると右サイドの味方は完全に押され気味となる。 ルーチンは五影剣と同様で、近くに主力がいるとそっちに向かう。 味方の動き 相方 被り以外アズーラ。不死デッキでキュベレーを作ろうとする。サマエルは作らない。 キュベレーが完成すると対面タワーにちょっかいをかけに行く(これを放って一人で行かせると高い確率で死滅する。放っておかなくてもたまに死ぬ)。 終盤は左タワーに五影剣相手に継戦するがキュベレーが落ちたらほぼ空気。 逆サイド 被り以外イージアとスキピオ。主力はプルートーとオオモノヌシ。 この内、ジョブ的に左サイドのトリシューラ以外に一貫しているイージアのプルートーが貴重な戦力となる。 オオモノヌシはジョブ的に不利なので運次第でかなり早い段階で落ちてしまう事も。 一定カウントをすぎると低コストは石割に向かわせる模様。基本的には攻めルーチンで中央を守りには来ない? デッキ考察 有効な使い魔 まず序盤の運命神アテナを最速で捌けないと、雪崩懸られるためどうしようもない。 逆サイで作るという手は、相方がさっさと蓋をされて五影剣が止まらなくなる恐れあり。 序盤の安定性を考えると、 根本はラケクロに通るマジシャン多めがよい。主荒らしに強いアタッカーも 初手は召喚スペックが高く超覚醒すれば終盤まで説得力があり、ぎりぎり最速で超覚醒がアテナに間に合う50コスト以下のディフェンダーもしくは何らかのアビリティで序盤を凌げるカード という結論になる。 以上から考えると初手としては イージス 、 ベオウルフ 、 ティルフィング 、 フレイヤ 、 イシュタム といったディフェンダーか、 マイタワーアップAとトランスによってすぐ跳ね返せる上にそのまま荒らしもできる ヴィヴィアン あたりが候補に挙がる事が分かる。 ヴィヴィアンはレンジアップなどを付けても良いが、タワーにやってくる敵の修正を利用して他の使い魔にマイタワーを付与するという手もある。 また中盤以降の敵ディフェンダーを虱潰しに落とすため、なるべくシューターで火力が出る主力マジシャンを2手目として欲しい。 これには シェラハ 、 トリシューラ 、 キュベレー 、 薔薇の女王レイチェル といったメンツが候補に挙がる。 攻略 本題となる。 パターン1 ○主(マナへ、タワアタ、エヴォルマナ等) ベオウルフ シェラハ キマ アナンタ ロロ ビリー・ザ・キッド 霊夢 USクイックドライブ おそらく想定された正攻法。ただし難易度やや高め。 まず○3枚とキマで迅速にタワーを取り、根元を並べていく。根元を狙う愛染明王を主含む○3枚でのマナバトで溶かし、次はゼウス。 これ以後、アテナアトロを倒すまで主はタワーの後ろの方でずっとマナ溜め。 迅速に敵主処理が終わるとベオウルフがラケクロが出るよりも多少早めに出せる。 ラケクロが出たら倒されるアナンタロロを仕舞ってシューターとスロウで迅速に撃破。絶対に逃がさない事。 余裕があればアナンタでちょっと触ってDEFを下げたり、敵が帰る間際にロロアナンタですぐマナを溜めはじめるなど、すべてを効率的に。 ここまで迅速に終わるとアテナアトロが来るとき、ベオウルフ超覚醒が主のマナ溜めも相まってぎりぎり間に合うはず。 相手のATKが高いのでここでは根本は基本的に仕舞ってよい。 この処理が終わったらベオウルフと主人公超覚醒で対面のマナ溜め中のダーインとトリシュを倒しに行く。 順調ならキュベレーも加勢してくれるはず(流れによっては主超覚醒の前にシェラハを出しておく余裕あり)。 他の五影剣の抵抗は一切無視で2体を落とした後、余裕があればガラティンも落とす。無ければ帰る。 この前後に湧くマナモンは根本のシューターで出来るだけ自分が取りたい。 帰った後に主のみを中央タワー制圧に向かわせる。狙われず勝手に制圧してくれる。 シェラハを作ったら再度ベオと対面にいってシューター利用でアタッカーディフェンダーの五影剣3匹を最低2体は落とす。 この前後、作業を捗らせるためにクイドラを打ってよい。 右へ加勢。ここまで来たらあとはパーティでイジオオクニラグナミカエルを処理するだけ。勝利は近い。 まず狙うのはイージス。ミカエルがシェラハを狙いたがるのでHPは気にしてクイドラの速度も利用して一匹ずつ削る事。 タゲをそらす、保障値を入れるためにできるだけ根本と一緒に全軍動くべき。 主が中央を取れていたらそこで補給を行いつつ中央を守りながら段々と敵主力を落とす。 上手くいけば盤面には貧弱な相手しかいなくなるので割って勝利。 脅威となる敵が減ってからは守りはシェラハのスプレッド、攻めはベオウルフという役割分担がよい。 パターン2 ○主 ヴィヴィアン シェラハ ガレアード キマ ロロ ビリー・ザ・キッド マキリ USリザ ヴィヴィアンでの解法。スキルに自信が無い方に1よりオススメ。 開幕は迅速に1と同じだが○が少ないので主での愛染フリックが大事。最初はマキリを出さないで根本3枚の方がよいかも。 ヴィヴィアン超覚醒がラケクロに若干遅れるが、一旦超覚醒すれば秒で溶かせる。 その後マキリと合体してアテナアトロ処理から対面をいじめる。 レンジアップ距離やシューター距離だとマナ溜めしている対面がぎりぎり寄ってこない距離があるのを生かしてマナ溜め五影剣を倒す。 シェラハをその間に作り、順次加勢してシェラハとヴィヴィアンマキリを主力とする。 ガレアードを出して倒してもらいつつ、逆のイージスオオクニラグナミカエルを何匹かマジシャン2体で処理。 ガレアードが落ちたらリザレクで作って3匹完成して押し戻す。主は中央タワーを取る。 ガレアードをゲートなどに置いておくとそっちに向かう性質を利用し、 敵を寄らせてから別の場所から出したヴィヴィアンシェラハで□を暗殺、という扱い方で戦力を削いでいきたい。 パターン3 ○主 ティルフィング トリシューラ 竜吉公主 ア・プチ キマ クイミ 火車 USパワーライズ 基本的な流れはパターン1同様。 根本○2枚が毒とディレイで優秀なので主含めた3枚の単純なマナバトでOK。 ラケクロの対処はマジシャン根本とティルフィングで、そのまま超覚醒させてアテナアトロ処理も同じ。 そこから主○超覚醒とティルとキュベレーで対面の五影剣を少し落とすのも同じ。 その後、主を中央タワーに投げた後、逆サイドのイージスとオオクニをティルフィングと毒持ちの召喚~覚醒トリシューラを生かして救援、倒す。 オオクニがスロウを受けないため逃がしてしまう事もあるがなるべく倒そう。 そのままトリシューラを完成させて全軍でミカエルとラグナロクをミカエルから倒す。ミカエルがトリシューラを狙いたがるので位置取り注意。 残ったラグナは毒とウィークと根本保障値でさっさと倒せるはず。ここで竜吉やアプチも効いてくる。 この段階でやや遅らされた五影剣が半フルパで完成して左タワー近辺にいるため、一旦ゲートに戻り、 左タワーからライズを打ってまず"根本から"全軍出して五影剣のタゲを引いた後、主力2匹を出して○か□の五影剣から落とす。 ライズを打っても多勢に無勢なので左タワーでの回復を生かして30秒間をフルに使って1体ずつ落とす。 あとは主力がいなくなるので割り勝ち。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 楽なクリア方法があるので参考に、主タワアタorストアタ かまいたち、ソドム、アレクトー、ストアタ10コス4枚or3枚+ターラカ 全員で左タワーと最速で取る→根元と主で最初のゼウス妨害を処す→最初の荒らしを除去終わり次第左石にレネゲイドを飛ばす→ レネゲにラケクロが釣られるので敵ゲートを通りつつ大回りに釣る→アレクトー召喚できたら左石へ、同時にソドムかまいたちを中央タワーへ→ レネゲは右石まで到達したら割らせて死なせる→根元はアレクトー完成次第中央タワー→センターストーンへ→左石がアレクトーで割り切れるはずor殺されるレベルで妨害されそうな場合一旦下げる、この時10コスはいくら殺してもいいがアレクトーは殺させない→ 左石を割り切れなかった場合は主or10コスを適量投げて割り切る、この時アレクトーはセンターへ、10コスとともにセンターを割り切る→ センターを割り切ったら敵右タワーをまたがないように右石に移動して全軍で割る→石割妨害に敵がある程度集まりアレクトーが死にかけたらリタゲを叩く→この時妨害組が別の場所に行くのをすこし待つ、右ゲートから全割に行かせて終了。 -- (匿名戦士) 2015-01-10 13 31 36 修正でルーチン変わったくさいな 前はラケクロ防衛に来なかった気がするが -- (名無しさん) 2015-01-13 03 18 28 ○主、ロロ、ルル、オキュベテ、天邪鬼、トリスタン、紅蓮の魔導師、ガレアードでいけました 主でのフリッカーで耐えて、トリスタンを超覚醒させて、向かって来るラケクロ、アトロアテナをタワー内でうまく倒す。終わったら天邪鬼をトリスタンにトランスさせて、トリスタン死滅覚悟でダーインスレイブを絶対に撃破する。すると、対面側が超覚醒したアタッカーがしばらくいなくなるので、相方のアズーラの キュベレーが、ディフェンダー五影剣を上手く撃破してくれます。その間に紅蓮の魔導師とガレアードを召喚して、わざと死滅させ、レベル3リザレクションを発動。後は中央石を守りながら高コスト敵使い魔を上手く撃破して、紅蓮の魔導師を中央石付近でスプレッドし続けて、ガレアードは残量が多い石に向かわせて石を割れば、ギリギリだが割り勝ちをする事ができます。ガレアードを石割りに行かせる時にトリスタンを中央石付近でガーディアンスタイルにしておくと安定します。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 32 41 ストアタ盛りでクリア出来ました。唯、左→右→中央の順番で潰した方が(中央タワーからすぐ殴り込める分)安定するように感じました。あと状況に左右されますが左を割ったアレクトーで自左石の雑魚を処理しておくと30C前後は時間稼げます。 -- (名無しさん) 2015-01-28 14 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/さ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 最凶のドール サイコバインド サクリUS W サクリエヴォルW サクリコストW サクリスタイルA サクリスタイルD サクリスピードW サクリディフェンスA サクリヒールW サクリブレイクW サクリマックスHP W サクリマナマックスW サクリリバースA サクリレンジT サクリレンジW 殺菌殺菌ー! 五月雨斬り サモンマナ ザ・リッパー サルーインソード 残忍な捕食 ジオダイン 地獄の火炎 枝垂れ桜花 死の剣 死の鎧 じばく シューターアップA 術祝/百萬乃王 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 女王乱舞 触手 ジョブアップA ジョブサポートA 真揮『虚喰い』 真揮『混沌の呪紋』 真揮『電脳パーソナル』 真揮『二階松山貳十手』 真揮『汎用擬似アルカナ』 真揮『ロシナンテ』 人類最強の兵士 人類の希望 スタイルバン ストーンアタック ストーンアップA ストーンアップD ストーンアップW ストックアップA スパインシュートff スピードアップ スピードウィーク スピードチェイン スプレッドブースト スペルインターセプト スマッシュカルマS スマッシュゲインW スマッシュラッシュ スレイヴァートランザム スロウヒール スロウブースト 世界を守るための力だ! セルフバーニング 旋風剣 旋風槍 爪牙・天雄星 ソウルスティール ソウルスラッシュ 最凶のドール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が35ずつ上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間5下げる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに効果が5ずつ上がる。 備考 効果が上がるほど、発射する攻撃弾が大きくなる演出。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 水銀燈 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サイコバインド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。周囲のユニットへのダメージは半減する。 範囲 〔Cミネルバ〕にスロウアタックを当てたとき、 「SPEED DOWN」と表示されているユニットにもダメージを与えた。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ワグナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ◆アビリティ「サイコバインド」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+40 Ver3.109 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 ▲一覧に戻る サクリUS W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 静御前 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリエヴォルW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 備考 ロード(主人公)は対象外。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ニケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストが5上がる。 備考 コストを上げる効果は自身が帰還、駐留中も発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マニカ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリコストW」の召喚コスト上昇値を緩和しました。 +コスト10→+コスト5 Ver3.204 ▲アビリティ「サクリコストW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリコストW」の追加召喚コストを軽減しました。 コスト20→コスト10 ▲一覧に戻る サクリスタイルA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の攻撃力が50上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ブラフマー - - 〇 魔種 レッドクィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.507 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.307 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +70→+60 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +80→+70 Ver3.203 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る サクリスタイルD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が60上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ウリエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルD」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリスピードW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし自身の移動速度が5%下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ミミララ・レイア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正。 +50→+60 Ver3.309 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -10%→-5% Ver3.201 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -15%→-10% ▲一覧に戻る サクリディフェンスA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 覚醒 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 〇 〇 - ▲一覧に戻る サクリヒールW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 備考 マナタワーへ駐留、ゲートへ帰還すること自体は可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イザナギ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリヒールW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る サクリブレイクW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリブレイク」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリマックスHP W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、最大HPが150下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ヤツフサ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリマックスHP W}」のHP減少値を上方修正しました。 -200→-150 ▲一覧に戻る サクリマナマックスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - - 〇- +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリリバースA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自使い魔の復活時間が30秒延びる。 備考 ロード(主人公)及び自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 チェザーレ - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が80ずつ上がり、移動速度が40%増加する。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 海坊主 - - 〇 ▲一覧に戻る 殺菌殺菌ー! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を10%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 竜胆しづね - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「殺菌殺菌ー!」の固定ダメージを上方修正しました。 3ダメージを3回→5ダメージを3回 Ver3.302 ▼アビリティ「殺菌殺菌ー!」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。 -20%→-10%〔移動速度〕5ダメージを3回→3ダメージを3回〔固定ダメージ〕 ▲一覧に戻る 五月雨斬り 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が上がる。 備考 【検証メモ】再出撃時の攻撃力上昇効果は重複するか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 村雨 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が召喚されたとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔R 白虎〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 〔C ミリア〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 ▲一覧に戻る ザ・リッパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サルーインソード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が70上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 サルーイン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 Ver3.309 ▲アビリティ「サルーインソード」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「サルーインソード」の効果値を下方修正しました。 +80→+60 ▲一覧に戻る 残忍な捕食 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵を撃破するたびに、HPを撃破した敵の召喚コスト×10回復する。 備考 参照するのは召還コストなので覚醒・超覚醒などに使用したコストは計算に含まない。 ロード(主人公)を撃破した場合、200回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「残忍な捕食」のHP回復量を上方修正しました。 100回復→200回復〔ロード撃破時〕 ▲一覧に戻る ジオダイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが25上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 備考 スロウブーストほどの速度低下量ではない 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 鳴上悠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 Ver3.309 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージを下方修正しました。 30ダメージ→20ダメージ ▲一覧に戻る 地獄の火炎 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 焔神イフリート - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 枝垂れ桜花 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 死の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - - 〇 ▲一覧に戻る 死の鎧 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の防御力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - 〇 - ▲一覧に戻る じばく 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、固定150ダメージを与える。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ボム 〇 - - ▲一覧に戻る シューターアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に攻撃力が上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 術祝/百萬乃王 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場にいる間、自身を含む自ユニット全ての攻撃力を30上げる。 備考 自身およびロード(主人公)も含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮型ニムエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「術祝/百萬乃王」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 憧憬一途 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の覚醒コストが5下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 覚醒 自身の超覚醒コストが10下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 超覚醒 - 備考 ベルの場合、覚醒コストは15マナ、超覚醒コストは10マナとなる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 憧憬一途と書いて、「リアリス・フレーゼ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 女王乱舞 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに5回ダメージを与える。 備考 追加ダメージは最低保障ダメージであるため、追加ダメージの計算は以下のようになる。 通常:5×5=25ダメージ クリティカル:15×5=75ダメージ スパクリ:25×5=125ダメージ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イセリア・クィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「女王乱舞」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る 触手 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を54%低下させる。 備考 自身がフリッカースタイルの場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 スービエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.307 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.207 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.109 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 ▲一覧に戻る ジョブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+20〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+60〔3体いるとき〕+80〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 九尾の狐 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +10→+20〔1体いるとき〕+20→+40〔2体いるとき〕+40→+60〔3体いるとき〕+70→+80〔4体いるとき〕+80→+90〔5体いるとき〕+90→+95〔6体いるとき〕+100→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +15→+10〔1体いるとき〕+30→+20〔2体いるとき〕+45→+40〔3体いるとき〕+60→+70〔4体いるとき〕+75→+80〔5体いるとき〕+90→+90〔6体いるとき〕+105→+100〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る ジョブサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 フィオ 〇 - - ▲一覧に戻る 真揮『虚喰い』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】二天一流・捻貫の型が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 高坂甚内 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『混沌の呪紋』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ディメンショントリックが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ロキ - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『電脳パーソナル』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】インストールアンジェラが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『二階松山貳十手』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】裏円花が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 犬飼現八 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『汎用擬似アルカナ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ゼノ・バーンが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ゼノ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『ロシナンテ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】イル・アサールトが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ドン・キホーテ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 人類最強の兵士 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらにダッシュアタックの距離・速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが固定30ダメージ上がる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リヴァイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 固定25ダメージ→固定30ダメージ Ver3.206 ▼アビリティ「人類最強の兵士」の固定ダメージを下方修正しました。 固定20ダメージ→固定15ダメージ Ver3.201 ▼アビリティ「人類最強の兵士」のダッシュアタックに必要な移動距離を下方修正しました。 ▲一覧に戻る 人類の希望 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力が100ずつ上がり、最大HPが150上がり(なおかつ上昇分のHPが回復し)、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 範囲 画像(弾き距離) 備考 自身がアビリティ無効の効果を受けた際、その効果が解除されたとき 上昇値が戻ると同時に、このアビリティの回復効果(HP150回復)が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +90→+100 Ver3.206 ▼アビリティ「人類の希望」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+150 Ver3.203 ▼アビリティ「人類の希望」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +100→+90 ▲一覧に戻る スタイルバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 茨木童子 - - 〇 ▲一覧に戻る ストーンアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.6倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が2.8倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.5倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 備考 目安としてストーンアタックを持つユニットの破壊力をコストで例えると、 コスト10は、コスト10ユニット1体とコスト20ユニット1体の間 コスト30(超覚醒)は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ニール - 〇 - 魔種 シユウ 〇 - - 魔種 レネゲイド 〇 - - 不死 アレクトー - - 〇 不死 アンダーテイカー 〇 - - 不死 シュトラ 〇 - - 不死 フォル 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ストーンアタック(主人公/召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +12P→+6P〔使い魔 召喚〕+12P→+4P〔主 召喚〕+12P→+??P〔主 覚醒〕+24P→+??P〔主 超覚醒〕+??P→+16P〔主 召+覚〕+36P→+32P〔主 召+覚+超〕 Ver3.011 ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▲一覧に戻る ストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が50上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラグナロク - - 〇 魔種 オーベロン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「ストーンアップA(超覚醒時)」を「タワーアップW」に変更しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が40上がる。 覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が60上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ガレアード - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.203 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップD」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔C ガレアード〕にアビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」を追加しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が60上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンフィスバエナ - - 〇 〇 不死 死を喰らう男 - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る ストックアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+40〔1体いるとき〕+60〔2体いるとき〕+80〔3体いるとき〕+85〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 オロバス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+40〔1体いるとき〕+30→+60〔2体いるとき〕+50→+80〔3体いるとき〕+60→+85〔4体いるとき〕+70→+90〔5体いるとき〕+80→+95〔6体いるとき〕+90→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+10〔1体いるとき〕+20→+30〔2体いるとき〕+30→+50〔3体いるとき〕+40→+60〔4体いるとき〕+50→+70〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕+70→+90〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る スパインシュートff 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが40上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ Ver3.302 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→50ダメージ ▲一覧に戻る スピードアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が5%(1.05倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が15%(1.15倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ドロシー - - 〇 〇 人獣 服部半蔵 - - 〇 ✖ 人獣 風魔小太郎 〇 〇 - ✖ 人獣 ベオウルフ - - 〇 ✖ 人獣 リリ 〇 〇 - ✖ 神族 オーディン 〇 〇 - ✖ 神族 グリンダ 〇 〇 - ✖ 魔種 バハムート 〇 〇 - ✖ 魔種 レッドライダー - - 〇 ✖ 不死 ウリス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.304 ▲アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5%→+15% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +15%→+20% Ver3.100 ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20%→+15% 〔SR オロバス〕からアビリティ「スピードアップ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.003 ▼アビリティ「スピードアップ(召喚時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▼アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▲一覧に戻る スピードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、?秒間??%下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 オーサン 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る スピードチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 ダーインスレイヴ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% ▲一覧に戻る スプレッドブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定25ダメージ上がる。 超覚醒 - 範囲 画像 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シヴァ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージを上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ Ver3.206 ◆アビリティ「スプレッドブースト」の効果に「敵ユニットに与えるダメージが上がる。」を追加しました。 0ダメージ→固定15ダメージ ▲一覧に戻る スペルインターセプト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを、1秒間無効化する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 インデックス 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 3秒→1秒 Ver3.204 ▲アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を上方修正しました。 2秒→3秒 Ver3.105 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4秒→2秒 ▲一覧に戻る スマッシュカルマS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身の移動速度が一定時間??%上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る スマッシュゲインW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が10ずつ上がり、25秒間効果が続く。 備考 効果時間内に発動を重ねると、効果値は重複する。 ダブルヒットとトランスした場合、一度の攻撃で攻撃力と防御力が2回上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 スサノオ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.305 ▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 20秒→25秒 ▲一覧に戻る スマッシュラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 備考 クイックスマッシュ+ヘイストのような効果 攻撃後の硬直時間:0.98秒→0.58秒(0.4秒短縮) 攻撃間隔(ゲージ溜まり時間):1.26秒→0.91秒(0.35秒短縮) 攻撃を終えてから攻撃を開始するまで0.75秒短縮される 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ウロボロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.XXX --- ▲一覧に戻る スレイヴァートランザム 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常ダメージに加えてさらにATK90の追加ダメージを2回与える。 備考 計3回攻撃。 追加ダメージについてはATK90で計算され、スタイルによる数値低下の影響を受けない。 さらに元々の攻撃力が上がればその分の数値は加算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 漆黒の断罪者 ツバキ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.407 ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを上方修正しました。 ATK60→ATK90 Ver.3.206 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK80→ATK60 Ver.3.203 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK100→ATK80 Ver.3.201 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK120→ATK100 ▲一覧に戻る スロウヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 超覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 備考 デメリットアビリティ。 状態 回復量/1秒 召喚時 35回復 覚醒時 30回復 超覚醒時 25回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ソエル - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 ▲アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 Ver3.107 ▼アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▼アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▲一覧に戻る スロウブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト??する。 覚醒 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト40する。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 九紋龍史進 - 〇 - ✖ 神族 アヌビス 〇 - - 〇 神族 ケルビム - 〇 - ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +40コスト→+??コスト Ver3.105 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当 ▲一覧に戻る 世界を守るための力だ! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、攻撃後硬直時間が1秒短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 風澄徹 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。 0.7秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る セルフバーニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が50上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定40ダメージを与え、さらに自身のHPが5回復する。 範囲 発動時に爆風が広がる演出があり、それが効果範囲となる。 備考 ダメージを受けると同時に回復する。 しかし回復効果はダメージを軽減するもので、元々のHPより多くは回復しない。 戦闘ダメージには最低保障ダメージが発生し、通常時5ダメージ、クリティカル時15ダメージである。 それが回復により、通常時0ダメージ、クリティカル時10ダメージに軽減される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 魔炎長アウナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを下方修正しました。 固定50ダメージ→固定40ダメージ Ver3.207 ▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲一覧に戻る 旋風剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 村正 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 旋風槍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 範囲 備考 ダッシュアタックするために必要な移動速度と距離は、通常のアタッカーと同じなので注意。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リース - - 〇 ▲一覧に戻る 爪牙・天雄星 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1個失う。ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 ▲一覧に戻る ソウルスティール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。攻撃が敵ユニットに当たると発動。1体につき20回復。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ回復量が増える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 クジンシー - - 〇 ▲一覧に戻る ソウルスラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身のHPが30回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を10秒延長する。 備考 アビリティ「アームド[α]」の死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 【黒】で死滅カウント10未満の状態から【白】にチェンジしたとき、死滅カウントダウン時間の表示は10秒に増えるが 一度ソウルスラッシュを発動すると、通常通りチェンジ前の数値+10秒になる。(表示バグ?) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲ アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る